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Jul 22, 2023

"Gran Turismo" está acelerado sin ningún lugar adonde ir (reseña de la película)

La adaptación de Neil Blomkamp del videojuego de PlayStationGran Turismo es una película fascinante que intenta enhebrar la aguja de servir como drama deportivo, adaptación de un videojuego, comercial de largometraje para marcas como PlayStation y Nissan, y película de Neil Blomkamp. La película resultante es una mezcla de diferentes partes: Frankenstein combinadas en algo que se parece a muchas otras películas que has visto antes.

Utilizando una mezcla de la fórmula clásica de "alto concepto" de los 80 de Don Simpson (como Flashdance o Top Gun) y la metodología probada y verdadera de historias semi-fácticas de deportistas desamparados (como Rocky o The Karate Kid),Gran Turismo: Basado en una historia real (sí, ese es en realidad su título completo) tiene menos en común con sus compañeras películas de adaptación de videojuegos que con películas como Karate Kid o Top Gun. Estas son fórmulas muy gastadas con las que incluso el cinéfilo más informal seguramente está familiarizado en algún nivel subconsciente, lo que hace que su uso aquí parezca al menos único, a varias décadas de sus mejores éxitos de taquilla.

La desventaja de esta estructura es que hace que Gran Turismo sea infinitamente predecible. Los ejemplos estructurales antes mencionados que han resistido la prueba del tiempo son aquellos cuyo arte cinematográfico fue tan ejemplar que, combinado con la simplicidad de la historia, resultó en una historia cinematográfica atemporal. Rocky no sigue siendo una película relevante e incendiaria porque su historia sea innovadora, sino por el corazón y el alma volcados en la película por el director Avildsen y el guionista y actor Sylvester Stallone.

Lamentablemente, si bien el arte cinematográfico de Gran Turismo es a veces fascinante, ni siquiera llega a tales alturas.

Si tomas una foto cada vez que la banda sonora de Gran Turismo reproduce una canción, solo para luego revelar que dicha canción en realidad está siendo escuchada por un personaje dentro de la película, diegéticamente, cortando audio apagado desde fuera de dicho personaje. perspectiva: quedarás embriagado por el punto medio de la película. Es una rareza, pero es algo que se repite con tanta frecuencia en la película que se convierte en uno de los motivos identificativos centrales de Gran Turismo. Estas elecciones musicales están completamente bien por sí solas y son canciones sólidas, pero se sienten tan desordenadas dentro del contexto más amplio del trabajo que el constante énfasis de la película en ellas parece disonante.

En los créditos finales de la película, Gran Turismo se jacta de su autenticidad en términos de sus elecciones musicales, promocionando que varias de estas canciones son las favoritas musicales de Jann en la vida real. Sin embargo, la película nunca logra integrar significativamente estas canciones en la historia misma ni darle a la audiencia una razón para preocuparse por su inclusión, lo que las hace parecer poco más que huevos de Pascua. Esta prominencia confusa resta valor a la historia.

Los videojuegos y las películas son medios sumamente diferentes. Lo que funciona en uno no necesariamente funciona en el otro, y viceversa. Sin embargo, Gran Turismo opta por que muchas de sus escenas más cruciales se desarrollen con el molesto y molesto bagaje visual colocado sobre la parte superior de su encuadre. Es una interfaz extraída directamente de los videojuegos, pero se siente completamente fuera de lugar en la película.

Esto se vuelve aún más irritante a medida que la película recurre al uso de estos componentes como su forma de taquigrafía visual perezosa. Gran Turismo utiliza gráficos estilo videojuego para comunicar información clave sobre la historia, como cómo se ubica a Jann en una carrera o incluso dónde se encuentra en la pista. En una película donde toda la tensión y el suspenso principales deberían provenir de permitir al público seguir de manera clara y coherente la lucha de Jann por ganar una carrera, Gran Turismo evita esto por completo y en su lugar detiene el impulso de la película deteniéndose varias docenas de veces. veces, literalmente pausando la película para mostrar texto en pantalla que comunica lo que la película no ha logrado comunicar.

Esto da como resultado secuencias que parecen mucho más "contar" que "mostrar", y Gran Turismo utiliza estos atajos como códigos de trucos cinematográficos que, en última instancia, engañan a la audiencia y le impiden vivir una experiencia cinematográfica auténticamente impactante.

Neil Blomkamp no hace películas comoGran Turismo . Desde su gran debut,Distrito 9, Blomkamp ha realizado exclusivamente películas de ciencia ficción de acción (comoelíseo,Tío mío, o suEstudios de avenacortometrajes) hasta ahora, conGran Turismo . Y si crees que una película de carreras sencilla suena bastante alejada de esa timonera establecida, estarías en lo cierto. Hay varios momentos en los que la dirección de Blomkamp aquí se siente completamente dispersa, enfocándose en ideas visuales únicas que no sirven a la película o la historia en su conjunto y, en cambio, dan un enorme peso visual a cosas que no deberían recibir ese tratamiento.

Pero cuando funciona, funciona. En el mejor de los casos, las exploraciones visuales esotéricas de Blomkamp se combinan con cortes rápidos que pueden proporcionar, y en ocasiones proporcionan, una energía cinética genuina a los procedimientos. Los resultados en toda la película son claramente mixtos, pero Blomkamp está haciendo un trabajo interesante.

En todo caso, todo (por extraño que parezca) recuerda mucho al trabajo de Zack Snyder enHombre de Acero . Tanto Snyder en 2013 como Blomkamp en 2023 se encontraron saliendo de un trabajo no muy bien recibido e intentando ofrecer un éxito de taquilla bastante directo y que agradó al público para recuperar el favor comercial. Sin embargo, al igual que Snyder, los intereses de Blomkamp se desvían enormemente, ya que sus idiosincrasias se desbordan y, en última instancia, desvían la atención de la historia central. ComoHombre de Acero, el resultado no siempre es eficaz como película, pero es constantemente fascinante.

Hay tres patriarcas en la historia de Gran Turismo: Orlando Bloom (el padre del proyecto Gran Turismo Nissan), Djimon Hounsou (el verdadero padre de Jann) y David Harbour (el entrenador de carreras de Jann).

Sobre el papel, no hay nada especial en ninguno de estos personajes: el hombre de negocios vagamente antagónico, el padre desaprobador que sigue diciéndole a su hijo que saque la cabeza de las nubes y el entrenador que se ve a sí mismo en su joven aprendiz. Sin duda has visto cada uno de estos arquetipos en docenas de otras películas mejores. Pero lo que hace que estos personajes sean únicos en Gran Turismo son las actuaciones de sus respectivos actores.

Tanto Hounsou como Harbour aportan la seriedad y el patetismo que tanto necesitan a sus papeles, y cada uno de ellos obtiene ritmos emocionales clave que se sienten como algunos de los momentos más fuertes de la película. Cada una de sus relaciones con Jann (interpretado por Archie Madekwe) se siente significativa y está llena de química entre los actores.

¿Y florecer? Dios mío, nunca has visto a Orlando Bloom así. Es tan zalamero, tan grasiento que prácticamente se desangra de la pantalla en la interpretación más directa y amplia de la película. Sobre el papel, el papel no exige mucho más que algunas tomas de reacción ocasionales. Pero en la ejecución, cada segundo que Bloom está en pantalla, está poniendo todo su cuerpo para expresar abiertamente estos latidos rutinarios de decepción y/o preocupación, y eso resulta en entretenimiento del más alto grado, intencional o no.

(C-)

En general, Gran Turismo es más un reloj interesante que satisfactorio. Al tratar de ser tantas cosas diferentes simultáneamente y apaciguar a tantos cuadrantes diferentes, parece como si la película definitiva no estuviera hecha para nadie.

La marca Gran Turismo es un arma de doble filo, y me temo que la película no es lo suficientemente parecida a un videojuego como para atraer a la gran cantidad de fanáticos incondicionales de los juegos, ni lo suficientemente divorciada de sus elementos de videojuego como para parecer atractiva para el público general que puede no estar familiarizado con la franquicia. Básicamente, Gran Turismo es un automóvil acelerado y sin ningún lugar adonde ir.

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